Shoot 'em ups: A fighter jet is zipping across an alien world, blasting armies of floating monsters that attack in ever growing swarms. At the end of the level, there's a boss. Points per monsters killed, weapon upgrades in exchange for points, everything set to cheerful, high-energy video game music. From the perspective of the pilot - what would that be like? That's what this illustrated short story is all about.
Ein Kampfflugzeug rast über eine fremde Welt und schießt Armeen von schwebenden Monstern ab, die in immer größeren Schwärmen angreifen. Am Ende des Levels gibt es einen Endgegner. Je mehr getötete Monster, desto mehr Punkte. Waffen-Upgrades im Tausch gegen Punkte und das alles zu fröhlicher, energiegeladener Videospielmusik. Aus der Perspektive des Piloten - wie wäre das wohl? Steig ein und finde es heraus in dieser Arcade-lastigen Science-Fiction Geschichte.
Welcome to the Vermin Wipeout universe! Have fun with the first book in the series: Alkaid.
Willkommen im Vermin Wipeout Universum! Viel Spaß mit Buch Nummer eins: Alkaid.
Over forty pages of retro-flavored action: take a dive into the world of an arcade shoot 'em up!
Über 40 Seiten feinste Science-Fiction Action mit Retro Flair - gespickt mit wunderschönen Arcade-Bildern.
In short, it‘s a modern revival of synthesizer-based rock and pop music, with a heavy emphasis on 1980s nostalgia. The text of this book includes QR codes which link to tunes that fit the mood, because, you know... it‘s the 2980s now!
Kurz gesagt, Retrowave ist ein modernes Revival von Synthesizer-basierter Rock- und Popmusik, mit einer starken Note 1980er-Nostalgie. Im Buch enthalten sind QR-Codes, die dich zu den passenden Mixtapes schicken - immerhin haben wir jetzt die 2980er!
Sit back and listen to some Retrowave while you read. Scribbling and coloring in the book is also allowed - make it yours!
Mach es dir bequem und höre dir beim Schmökern etwas Retrowave Musik an. Im Buch Herumkritzeln und Ausmalen ist auch erlaubt. Es ist schließlich dein Buch.
Our handpicked tracks to get into the mood!
The background music for chapter 1.
Die Hintergrundmusik für Kapitel 1.
Space is... vast...
The background music for chapter 2.
Die Hintergrundmusik für Kapitel 2.
It's time to hold that fire button down!
The background music for chapter 3.
Die Hintergrundmusik für Kapitel 3.
Here comes the Boss...
The background music for chapter 4.
Die Hintergrundmusik für Kapitel 4.
Ending credits.
The background music for chapter 5.
Die Hintergrundmusik für Kapitel 5.
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Slip into the role of an interstellar exterminator in Vermin Wipeout: Alkaid! An illustrated short story with a retro-arcade feel.
Schlüpf in die Rolle eines interstellaren Kammerjägers in Vermin Wipeout: Alkaid! Eine illustrierte Kurzgeschichte mit
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Discover distant worlds, nasty creatures and alien (but friendly) arms dealers.
Entdecke ferne Welten, fiese Kreaturen und ekelhafte (aber freundliche) Waffenhändler.
These mindless drones of the hive brain immolate themselves by crashing their bulk into enemies head-on.
Diese hirnlosen Drohnen der Kolonie opfern sich, indem sie mit ihrem ganzen Körper frontal in Gegner krachen.
»I limped back to the warp ship to patch my wounds.«
»Ich hab mich erstmal zum Warpschiff zurückgeschleppt, um meine Wunden zu lecken.«
Pew, pew, pew!
Pew, pew, pew!
During his studies in Rostock, Norman picked up a few basics of coding in Actionscript. With that, the ideal thing to do would be to build a small shoot 'em up game and have a little triangle shoot little circles at little squares! Once Basti joined the project, some graphics were drawn in Flash in a scribble-look, quick-and-dirty, so the triangle became a spaceship, the circles became missiles and the squares became alien monsters which exploded when hit. A few others joined the project here and there, but the one thing missing was always a programmer. The game grew in size without ever really becoming a game, so what to do? Finally, we decided to take what we had and change formats - this is how this book was born. A short story about WHY a spaceship would shoot at alien monsters, why they would be so big, why they would float and what this world would feel like from the pilot's point of view.
Während seines Studiums in Rostock eignete Norman sich Grundlagen der Programmierung in Actionscript an. Damit sollte ein schnelles Shoot ’em up-Spiel gebastelt werden: ein kleines Dreieck flitzte über den Bildschirm und schoß kleine Kreise auf kleine Quadrate. Als Sebastian zum Projekt stieß, wurden einige Grafiken im Scribble-Look gezeichnet, so dass das Dreieck zu einem Raumschiff wurde, die Kreise zu Raketen und die Quadrate zu außerirdischen Monstern, die bei einem Treffer explodierten. Hier und da schlossen sich neugierige Freunde dem Projekt an, doch was immer fehlte, war ein Programmierer. Das Projekt wurde immer größer, ohne jemals wirklich ein vollständiges Spiel zu werden, was also tun? Schließlich wurden wir uns einig: »Wir schnappen uns das, was wir haben und ändern das Format!« Das war die Geburtsstunde von dem Buch in deiner Hand. Die Geschichte erzählt, WARUM ein Raumschiff auf außerirdische Monster schießt, warum sie so groß sind, warum sie schweben und wie sich diese Welt aus der Sicht des Piloten anfühlt. Dann haben wir für die Stimmung noch etwas Retrowave mit reingeknallt.